L'origine · Wellington, Aotearoa

Les jeux devenaient trop prévisibles.

Nous en avons donc conçu un qui ne pouvait pas l'être. Et nous voulions jouer à 3 personnes. C'est là que tout a commencé. Nous voulions un jeu divertissant, imprévisible et rapide où 3 personnes pourraient apprécier de jouer aussi bien que 2, 4 ou plus. Nous avons donc commencé à en concevoir un : associez vos cartes pour faire treize, et une fois par tour, vous avez le droit de mentir.

Angus avait onze ans à l'époque, et ensemble nous avons mis au point les mécanismes — ce que le mensonge peut faire, quand il se réactualise, comment vous vous éliminez et comment vous revenez dans le jeu.

Quatre ans et plus de mille parties plus tard, nous avons confirmé son fonctionnement et avons décidé que c'était trop amusant pour le garder pour nous.


Lisez la table. Jouez les cartes que l'on vous donne.

La stratégie et la chance ont toutes deux leur mot à dire dans Thirteen, ce qui est précisément la raison pour laquelle le jeu reste imprévisible. Être le joueur le plus astucieux à table ne vous garantit pas la victoire — vous devez toujours jouer les cartes que l'on vous a données.

Ainsi, tout le monde peut avoir sa chance de gagner, surtout si vous apprenez à lire la table. Et si vous êtes en retard sur les paires, vous pouvez même égaliser le score. Mais essayez de ne pas vous fixer sur l'appariement de la dernière carte de votre main, sinon vous risquez de vous éliminer du jeu. Mille parties plus tard, et cela arrive encore.


Alors, à quoi sert le mensonge ?

C'est la question qui débloque le jeu et les réponses construisent vos stratégies.

Premièrement, utilisez-le pour sonder. Testez la table pour voir qui détient quoi.

Ensuite, pour vous cacher. Votre main diminue et tout le monde la regarde. Demandez un Simple dont vous n'avez pas la paire en main pour cacher ce que vous avez.

Défaussez-vous d'une carte. Votre adversaire a manqué, alors demandez le Simple que vous pensez qu'il a pour commencer à construire votre prochaine paire.

Et survivez. Quand votre main est réduite à la mauvaise carte, le mensonge est ce qui vous empêche de vous éliminer.


Personne ne peut vous éliminer

Seul vous pouvez le faire. Chaque sortie d'une partie de Thirteen est auto-infligée en vous éliminant vous-même.

Il y a aussi deux tableaux de score en cours simultanément, vous pouvez donc être éliminé aux trois quarts du jeu et quand même gagner sur les paires. La fin est différente à chaque fois.


D'une simplicité trompeuse. D'une ruse délicieuse.

Co-conçu par Angus & Caroline Rennie · Wellington, Aotearoa Nouvelle-Zélande

Imprimé à Greymouth, Nouvelle-Zélande